TL;DR
Go言語で学ぶ並行プログラミング 他言語にも適用できる原則とベストプラクティスの演習問題を解いていて、値が チャネルの map から delete で要素を消すと、その chan はクローズされると気づいた。
背景
Go の並行プログラミングの演習問題で、プレイヤーごとの chan を map で管理し、プレイヤーが抜けたら map から消す処理を書いた。
検証
players は、プレイヤーの ID をキー、そのプレイヤー用の chan を値に持つ map である。データがなくなったプレイヤーは delete で map から消す。
func handlePlayer(
id int,
moreData bool,
move string,
players map[int]chan string,
) {
if moreData {
fmt.Printf("Player %d moved %s\n", id, move)
} else {
// 要素を削除するタイミングで Value の chan はクローズされる
delete(players, id)
fmt.Printf("Player %d left the game. Remaining players %d\n", id, len(players))
}
}