TL;DR

設計でよく出会う問題に対する、名前の付いた標準的な解決策。重要なのはコードではなく、その意図である。

なぜ必要か

Uncle Bob は『Functional Design: Principles, Patterns, and Practices』で、デザインパターンの価値を次のように述べている。

デザインパターンの価値は、名前と解決策が標準的であり、それを知っている人たちが名前を見ただけで相互理解できる点である。

英語版 Wikipedia によると、ソフトウェアのデザインパターンは、よく必要になる振る舞いに対する再利用可能な解決策を記述したものである。パターンはもともと、建築家の Christopher Alexander が 1977 年の『A Pattern Language』で示した建築の概念で、1994 年に「Gang of Four」が出版した『Design Patterns』によってコンピュータサイエンスで広まった。

注意点

抽象化と同じく、パターンがなぜそうなっているのか(Why)を大事にする必要がある。

デザインパターンには、オブジェクト指向プログラミングの制約を回避するために生まれた面もある。ただし、Uncle Bob によれば、すべてのパターンがそうではなく、そのようなパターンであっても関数型プログラミングに適用できる一般的な形を持っていることがある。

英語版 Wikipedia によると、Peter Norvig は、主に C++ を対象とした『Design Patterns』のパターンの多くが、Lisp や Dylan では言語の機能によって単純になるか、不要になることを示した。

自分の理解

デザインパターンを関数型プログラミングにまで適用する価値は、十分にあると考えている。パターンの理解を深めるために、静的型付けのオブジェクト指向言語(Kotlin、Scala)、動的型付けのオブジェクト指向言語(Python)、静的型付けの関数型言語(OCaml、F#)、動的型付けの関数型言語(Clojure)でサンプルコードを書いてみたい。

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出典